领域驱动设计系列(五):事件驱动之异步事件

个人博客

前言

上一篇讲了事件,以及为什么要使用事件,主要是为了解耦,但是有同学就问了,同步如果订阅事件的人太多,比如13亿人都关心上头条的事,那么RaiseEvent得等13亿人都处理完,那得多久呀,从此再也不敢发事件了。 举个例子,你在网上下单,下完单要通知库房,甚至要通知供应商补货,如果都是同步的话,消费者还不等急死呀,实际上你在电商网站上下个单, 一般你很快就能到订单页面,那个页面告诉你:“兄弟,订单已经创建成功,订单号是xxxxx-xxxxx-xxxx-xxxx,你的订单已经提交到库房” 等。然后你就很快了的下另一单了。好吧, 提问的同学,说好的妹子呢?

实现思路

发出事件

   public void Head()
    {
        var NewsPaper = new NewsPaper("南都娱乐");
        NewsPaper.WriteToHeader("汪峰");

        RaiseEvent(new HeadedEvent {Name = "汪峰"});
    }

	private void RaiseEvent(HeadedEvent headedEvent)
    {
        EventBus.Publish<HeadedEvent>(new HeadedEvent { Name = "汪峰" });
    }

所以我们只需在代码里RaiseEvent就可以了。

订阅事件

其实很简单,因为我们要实现的是同步的事件,我们只需要找到所有处理这个事件的实现类,然后调用所有就可以了。

public interface IEventHandler<TEvent> where TEvent : Event
{
    void Handle(TEvent e);
}

public class HeadedEvent:Event
{
    public string Name { get; set; }
}

public class GuoJiZhangMotherEventHandler : IEventHandler<HeadedEvent>
{
    public void Handle(HeadedEvent e)
    {
         Console.WriteLine(e.Name+", Are you kidding me?");
    }
}

public class PiMingEventHandler:IEventHandler<HeadedEvent>
{
    public void Handle(HeadedEvent e)
    {
        Console.WriteLine(e.Name+", Guo Ji Zhang is your last wife?");
    }
}

我们可以看到正真的事件协调者是EventBus, 之前的代码如下是同步的。

public class EventBus
{
    public static void Publish<T>(T concreteEvent) where T: Event
    {
        var handlers = _container.ResolveAll<IEventHandler<T>>();
        foreach (var handle in handlers)
        {
            handle.Handle(concreteEvent);
        }
    }
}

为了提高性能,我们可以先来第一步改进

 public void Publish<T>(T @event) where T : Event
 {
    var handlers = _eventHandlerFactory.GetHandlers<T>();

    handlers.AsParallel().ForAll((h)=> h.Handle(@event));
   
 }

我们可以看到,现在并行处理可以大大加快速度,但是有两个问题,第一个问题就是没有处理异常,所以让我们加上异常。

 public void Publish<T>(T @event) where T : Event
    {
        var handlers = _eventHandlerFactory.GetHandlers<T>();

        handlers.AsParallel().ForAll((h)=> HandleEvent<T>(h,@event));
       
    }

    private void HandleEvent<T>(IEventHandler<T> handle, T @event) where T : Event
    {
        try
        {
            handle.Handle(@event);

        }
        catch (Exception e)
        {
            
           // Log the exception, as the caller don't care this
        }
    }
}

第二个问题,就是我们虽然用了并行加快了速度,但是还没有正真实现异步,整个程序还是等所有Handler处理完才返回。

   public void Publish<T>(T @event) where T : Event
    {
        var handlers = _eventHandlerFactory.GetHandlers<T>();

        handlers.Select(h => Task.Factory.StartNew(() => HandleEvent<T>(h, @event)));
       
    }

这段代码执行完,尽然发现Handler没有执行,好吧,原因是IQueryable的延迟执行,所以我们需要调用一下ToList

public void Publish<T>(T @event) where T : Event
    {
        var handlers = _eventHandlerFactory.GetHandlers<T>();

        handlers.Select(h => Task.Factory.StartNew(() => HandleEvent<T>(h, @event))).ToArray();
       
    }

好了,我们就这样轻易的实现了一个AsyncEventBus, 是不是感谢.Net的强大?

总结

这里还只是一个系统内部的Async, 如果涉及到系统之间的交互,这个就不行了,而且如果异步处理有错误,我们就会有信息丢失,所以需要更健壮的异步事件处理系统,这个后面再讲,但是一般的系统我们只需要把出错的时间记录下来,然后再看要不要处理就可以。

另外,异步要处理的东西很多,比如处理完毕后,如何通知用户,还是让用户刷新? 我个人建议,一般情况下都不要用异步,只有在真的需要的时候再用。

领域驱动设计 DDD 事件驱动 异步事件

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