Flash AS 3.0 第一个HelloWorld程序
清泛原创
笔者用的是Flash CS4软件,建议使用CS4及以上。
软件启动画面:
新建一个Flash文件:
在场景中添加一个Label(窗口->组件,调出组件对话框),属性面板中ID设置为label1:
新建一个AS3文件,保存为HelloWorld.as(文件名要与代码中类名一致),代码如下:
场景属性中设置文档类为HelloWorld:
Ctrl + Enter运行效果:

软件启动画面:

新建一个Flash文件:

在场景中添加一个Label(窗口->组件,调出组件对话框),属性面板中ID设置为label1:

新建一个AS3文件,保存为HelloWorld.as(文件名要与代码中类名一致),代码如下:

package {
import flash.display.Sprite;
public class HelloWorld extends Sprite {
public function HelloWorld () {
trace("Hello, world");
label1.text = "Hello, world";
}
}
}
场景属性中设置文档类为HelloWorld:

Ctrl + Enter运行效果:
