VC++中的3D按钮的编程

清泛编译
26. VC++中的3D按钮的编程

运 行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的 ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。
   用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。为C3dTextButton类添加一个 protected的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:
  void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
  {
    CString text; GetWindowText(text);
    int l=text.GetLength();
    CRect rectClient=rect;
  
    //获得控件的字体
    CFont* pFont=GetFont();
  
    //确定所选字体有效高度和宽度
    LOGFONT logfont;
    pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
    if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
    logfont.lfWidth=0;//宽度设为0,宽度值由高度确定
    logfont.lfWeight=1000;
    logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
    CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
    CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);
  
    //根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调
    CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
    if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.cx)
    {
      logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeClient.cy);
    }
    else{
      logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSizeClient.cx);
    }
  
    //创建并选择协调后的字体
    CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);
    pDC->SelectObject(&font);
    textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
    //确定文本与控件边界的距离minx,miny
    int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
    int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
    int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
    COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
    COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);
    int cx = minx;
    int cy = miny;
    int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
    cx+= 3; cy+= 3;
  
    //实现3D效果
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
    pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
    pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
    pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
    pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
    pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
    pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
    pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
    pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
    pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
    pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
    pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
    pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
    pDC->SetTextColor(textcol);
  
    //输出标题
    pDC->TextOut(cx,cy,text);
  
    //恢复设备描述表
    pDC->SetTextColor(oldTextColor);
    pDC->SetBkMode(oldBkMode);
    pDC->SelectObject(pFontOld);
  }

  用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示:
  void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
  {
    CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
    ASSERT_VALID(pDC);
    CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
    Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
  }
  用classwizard为IDC_3DTEXTBTN建立一个C3dTextButton控件变量m_3dTextButton1。

把“3dTextButton.h”加入testDlg头文件。编译并测试应用程序。

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